MonoGameでのWpfFontPipelineの不具合について

この投稿は過去のWordPressからの投稿を移植したものです。 あくまでこんな事もあった・過去こんな考え方をしていた程度でお受け止めください。 画像が表示されていない部分が存在します。ご了承下さい。 XNA(Monogame)のスプライトフォント生成にものすごく便利なWpfFontPipelineですが、生成されるフォントが必ず太字になる不具合を見つけたのでここに書き記しておきます。 渡されたスタイルのフラグをand演算をしてフォントの太さなどを決めているようなのですが、 // フォントスタイルの変換 var fontWeight = ((input.Style & FontDescriptionStyle.Bold) == FontDescriptionStyle.Bold) ? FontWeights.Bold : FontWeights.Regular; 何故かわかりませんがMonoGameではスタイルのフラグが Bold=0b Italic=1b Regular=10b のように定義されていて、(0とand演算すると絶対に0になっちゃいます) たとえRegularが指定されていてもフォントが太字になってしまいます。...

   2016年03月22日     1分で読めます
お久しぶりです/Atermルーターの仕様?

この投稿は過去のWordPressからの投稿を移植したものです。 あくまでこんな事もあった・過去こんな考え方をしていた程度でお受け止めください。 画像が表示されていない部分が存在します。ご了承下さい。 久しぶりの更新です。 Atermのルーター(うちではWG600HPを使用しています)についてですが、 DNSルーティング機能で投げられたDNSのレコードにIPアドレスではなく他のホスト名(kisu.meみたいな)が入っていると、そのレコードから出されたそのIPへの接続が全て破棄されます。 とりあえずCNAMEレコード、NSレコードで確認しました。不具合というよりは不正にルーターの設定が変更された時の対策にも見えますが、とりあえずそれで半年近く悩んでたのでとりあえずここにメモっておきます。 ちなみにプライマリDNSにDNS鯖のIPを書いてやるときちんと動作しました。かなしいかな・・・ この原因が判明したおかげで普通にブログに接続できるようになったのでなるべく頻繁に更新するようにします(大嘘)

   2016年03月07日     0分で読めます
遅くなりましたが、あけましておめでとうございます。

この投稿は過去のWordPressからの投稿を移植したものです。 あくまでこんな事もあった・過去こんな考え方をしていた程度でお受け止めください。 画像が表示されていない部分が存在します。ご了承下さい。 あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。 NECO3についてですがちょくちょくデータ欠落しながら集計をしています。 あとすこしで現状のNECOと置き換える予定です。(今すぐとは言っていない)

   2016年01月03日     0分で読めます
NECO3について

この投稿は過去のWordPressからの投稿を移植したものです。 あくまでこんな事もあった・過去こんな考え方をしていた程度でお受け止めください。 画像が表示されていない部分が存在します。ご了承下さい。 去年中に完成する予定でしたが、そのまま流れてしまいました。 今年こそ今年中に完成することにします。 ちなみに進捗は可もなく不可もなく って感じです

   2015年12月06日     0分で読めます
ブログのURL一時変更について

この投稿は過去のWordPressからの投稿を移植したものです。 あくまでこんな事もあった・過去こんな考え方をしていた程度でお受け止めください。 画像が表示されていない部分が存在します。ご了承下さい。 今月末で多分URLが一時的に変更になります。 詳細については今後説明します

   2015年11月03日     0分で読めます